Réflexion Archive
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[REFLEXION] Un gamer dans la ville
Rédigé il y a 3 semainesComme tout être vivant, un sprite se définit dans un cadre d’au moins deux dimensions: le temps et l’espace. Nous avions déjà évoqué dans ces colonnes le voyage dans le jeu vidéo... -
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[REFLEXION] Le sexisme dans le monde du jeu vidéo
Rédigé dans 4 avril, 2013Bon, à mon tour ; je débarque avec mes deux chromosomes X pour traiter d'un sujet délicat et récurrent à notre époque et qui, pourtant, peine encore à passer. Je commencerais par dire que non... -
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[REFLEXION] Genres de gameplays vs gameplays « genrés »
Rédigé dans 3 avril, 2013On continue à analyser la place de la femme dans l'univers vidéoludique. Aujourd'hui, c'est la question du gameplay qui va être posée. Y-a-t-il un gameplay masculin ? Féminin ? D'où vient ce clivage entre homme et femme dans le jeu vidéo ? -
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[REFLEXION] Les spin-off de Mario : dérivatifs ou valeurs ajoutées?
Rédigé dans 5 mars, 2013Cela fait bien longtemps que Mario ne se contente plus de sauter et de se balader dans le Royaume Champignon. D’ailleurs, c’est presque comme si on l’avait toujours connu multi-casquettes et s’amusant de partout. -
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[REFLEXION] Game Over : Continue ?
Rédigé dans 19 février, 2013Dans le duel entre ce que l’on appelle casual et “vrais” gamers - que l’avènement et le succès de la Nintendo Wii ont exacerbé, la difficulté des titres est un point essentiel d’accrochage entre les deux camps. -
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[REFLEXION] Beat’em all : Final Fight ?
Rédigé dans 5 février, 2013Qui n’a jamais eu envie d’éclater la gueule de monstres belliqueux ou de voyous à la mangue ? De se lâcher en appuyant frénétiquement sur un bouton pour ressentir un vrai plaisir sadique ? -
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[REFLEXION] La place du multijoueur dans le jeu vidéo
Rédigé dans 26 janvier, 2013De Pong à nos jours, en passant par World of Warcraft, Counter Strike, Street Fighter ou plus récemment Borderlands, le multijoueur dans le jeu vidéo n'a cessé d'évoluer...