[REFLEXION] Les défauts dans les jeux de football : un détail gênant ou amusant ?

First 300x168 [REFLEXION] Les défauts dans les jeux de football : un détail gênant ou amusant ?

Un des premiers succès de la PlayStation, Adidas Power Soccer, jeu vidéo de football développé et édité par Psygnosis en 1996, est resté dans la mémoire collective avant tout pour ses extravagances et les distances qu’il prenait avec ce que l’on appelle une simulation sportive. Entre autres, son mode arcade proposait des tirs dits spéciaux, dont le Predator Shoot, faisant par la même occasion l’éloge du modèle de chaussures homonyme. Surtout, un bug permettait presque systématiquement de marquer un but depuis le milieu de terrain via une combinaison arrière-passe longue très simple à exécuter. Ce genre de défauts, l’histoire du jeu vidéo de football en regorge et ils ont grandement participé à créer une culture autour des titres concernés en particulier, et du genre en général.

Tirez c’est marqué

Adidas Power Soccer 300x240 [REFLEXION] Les défauts dans les jeux de football : un détail gênant ou amusant ?

Adidas Power Soccer.

Electronic Arts a lancé sa célèbre et toujours vivante série FIFA avec le titre FIFA International Soccer en 1993 dont la vue 3D isométrique a été une révolution peu pérenne. Si le gardien de but de ce cru savait plonger, il le faisait souvent pour la forme et pour égayer les ralentis. En effet, les frappes croisées aux abords de la surface avaient une fâcheuse tendance à trouver son petit filet, voire sa lucarne. Mais cette anomalie n’était pas systématique et demandait quand même de se mettre en bonne position et de gagner du terrain sur l’adversaire. Elle sera suivie lors d’éditions suivantes par des tirs croisés à mi-hauteur dans la surface sur lesquels le gardien était souvent battu (FIFA 97) ou par de monstrueuses frappes depuis le milieu de terrain tellement puissantes que même la caméra avait du mal à les suivre (FIFA 95). Avant les titres de EA, Euro 92, qui s’appuyait pourtant sur une inspiration directe du mythique Kick Off aussi bien dans sa représentation du jeu que dans son gameplay, offrait des tirs dont les effets étaient exagérés et la trajectoire semblait accélérer au fur et à mesure de sa progression.

Challenge “Thomas Price”

World Cup Italia 90 2 300x210 [REFLEXION] Les défauts dans les jeux de football : un détail gênant ou amusant ?

World Cup Italia 90′.

Plus que ses cousins trouvant la lucarne à une fréquence suspecte (World Cup Italia ’90 plaide également coupable dans ce procès avec sa manipulation diagonale haut gauche-frappe), le tir très lointain peut afficher un taux de réussite assez improbable, compte tenu de sa difficulté d’exécution et de sa faible efficacité dans le monde réel. Ainsi, même Pro Evolution Soccer 3, pourtant régulièrement cité comme l’une des plus grandes simulations de football de tous les temps, souffrait d’un bug permettant à un joueur excentré au milieu de terrain de profiter de la position avancée du gardien pour le surprendre d’un tir chargé à pleine barre et passant au niveau de son premier poteau. Détail d’autant plus amusant quand on sait la propension à s’élever très haut dans les airs que pouvaient avoir des tirs a priori moins puissants et exécutés depuis une position arrêtée. Dans la même catégorie, le très arcade Virtua Striker aimait récompenser les joueurs qui partaient en diagonale et décochaient des tirs avec un corps placé de trois quarts voire de profil par rapport au but qui se trouvait, lui, à une trentaine de mètres de là.

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À propos Totof

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8 Comments

  1. Même si ça fait longtemps que je n’ai pas réellement joué à un jeu de football, je me souviens bien d’un bug de tir sur un certain « Sega WorldWide Soccer 97″ (ou le 98) où un tir de 35/40 m suffisamment puissant permettait quasi à coup sûr de marquer en lobbant le gardien. C’était à la fois épiquement drôle et frustrant.
    Après, je crois me souvenir aussi d’une technique sur FIFA 96 version MegaDrive en 3D isométrique (il me semble que c’était bien le 96), où une reprise de volée après une touche proche du but permettait de marquer à tous les coups. Ce qui fait qu’on recherchait systématiquement à obtenir des touches :D

  2. Bloodevil

    Je me souviens d’Adidas Power Soccer 2, on pouvait faire des mains et des coups de pieds sautésn régler l’arbitre sur « aveugle »… Et toujours la même patern à répéter pour berner le gardien (arriver dans sa surface en sprint, l’esquiver de justesse avec le bon timing, puis tirer). Un gros WTF !

  3. Garr

    Voila pourquoi je joue qu’au jeux de foot où les coups sont déjà cheatés.

    Nintendo World Cup où il était possible d’exploiter le dégagement du gardien pour placer son super coup, Sega Soccer Slam qui ressemble presque à un jeu de foot américain ou Mario Stricker Football et ses bonus hilarants.

    Le reste c’est prise de tête and co.

  4. Le serpent

    Tu as oublié Red card soccer, sorti en 2001 sur PS2.
    Véritable jeu de foot-bagarre ou faire un tacle propre était sanctionné d’un carton !

    A essayer entre amis !

  5. Garr

    Sinon y’a aussi l’option jouer à autre chose xD. Un petit Mario Kart?

  6. ToxikCheese

    J’en place une pour le jeu Ultimate Soccer sur megadrive.

    Un excellent à l’époque, très complet avec Sonic comme mascotte et carrément des terrains « indoor » où le ballon rebondissait sur un mur invisible lorsqu’il sortait en touche ou sortie de but (!!!) .

    Le bug de ce jeu était d’allez plus vite en taclant dans la direction voulu comme un forcené, qu’en courant. Quand on ajoute à ça le fait qu’une trace marron accompagnait chaque glissade, on se retrouvait avec un champ de mines à la fin du match. Que de souvenir…

  7. Emzy

    D’un point de vue plus classique que tes exemples, je pense également à Fifa 2003, épisode moyen mais qui posait les bases du « nouveau Fifa », après la catastrophe 2002.

    Quand on mettait le jeu en difficulté maximale, voilà ce qui se passait : plutôt que de modifier l’IA, sa réactivité, son intelligence de jeu, les développeurs n’ont rien trouvé de mieux que de changer deux petites choses qui font tout :
    – Le gardien de l’IA est devenu imbattable et nos joueurs tirent en permanence sur lui
    – Pire, notre gardien devient une incommensurable buse qui ne plonge quasiment plus, ne capte plus les ballons, les repousse sans cesse sur l’adversaire, etc.

    Aberrant !

  8. Le serpent

    Je ne me souviens plus mais lorsque j’avais 4-5 ans, mon cousin m’a fait jouer à un jeu de foot sur megadrive.
    Lorsque l’arbitre voulais te mettre un carton, tu pouvais continuer à fuir la sanction avec ton joueur. Du coup le carton pouvait attendre jusqu’à ce que tu t’arrête de courir !

    Au final tu te le prenais car si tu t’arrêtais pas, et bien le jeu continuait pas.

    Enfin un vieux souvenir encore

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