Articles

Shovel_Knight_3DS_gameplay

Shovel Knight débarque aujourd’hui, après plusieurs mois d’attente, sur l’e-shop Nintendo, et ça fait un bout de temps que l’on attendait sa sortie à LSR, Koreana_ et VengeurMasquay en première ligne! Si, il y a quelques temps, les amoureux du Pixel Sacré devaient se replier sur leurs vieilles consoles, leurs émulateurs et les – souvent excellents – jeux gratuits de sites comme NewGrounds et autres Armorgames, ces dernières années, la donne a changé, avec un regain d’intérêt massif pour le Pixel Art et le retrogaming au sens large. Et autant dire qu’il y a à boire et à manger dans cette avalanche de pixels et d’esthétique 8/16 bits revendiquée. Shovel Knight fait clairement partie du haut du panier, ne se contentant pas de repomper les jeux de la belle époque mais se pointant avec des mécaniques intéressantes et particulièrement en place, notre chevalier se montrant particulièrement inventif dans l’utilisation de son outil – une pelle, pour ceux qui auraient un doute malgré le titre du jeu. Sorti en juin sur PC, WiiU et 3DS aux USA, il avait boudé les plateformes Nintendo dans le reste du monde – Japon compris! -, et nous avions dû jusqu’alors nous contenter de la version PC, si excellente soit-elle. Mais aujourd’hui – littéralement aujourd’hui, le 6 novembre 2014 -, l’affront est réparé, et le chevalier à la Sainte Pelle vient enfin sévir sur l‘e-shop européen, pour notre plus grand plaisir! Si vous n’avez pas encore tâté de ce qui est clairement l’un des meilleurs jeux de puzzle-plateforme-arcade-action de l’année parce que vous êtes allergique au PC, que vous faisiez une sieste, que vous étiez en vacances, enterré six pieds sous terre, en cavale pour vol de Xbox One – non, je plaisante… vol de PS4, évidemment! -, bref, si vous êtes passés à coté de Shovel Knight pour une des raisons pré-citées ou une autre mauvaise excuse de votre choix, voici l’occasion de goûter aux plaisirs du roulage de pelle!

toma überwenig

NEORETROkolm1

Vous le savez, nous le savons, le retrogaming dépasse le fait simple fait de jouer à des jeux anciens, dits « dépassés ». Non, l’âme des mythes fondateurs de la playhistoire (encore une fois, je pique le terme à Florent Gorges, autorité dans l’approche historique des pépites vidéoludiques) est toujours vivace, habite l’inconsciente de la génération actuelle de créateurs de jeux en leur donnant le goût de l’expérimentation ludique, du voyage, du rêve. Et l’on retrouve la trace de ces Grands Anciens dans bon nombre de domaines, notamment dans les replis de la toile, les jeux gratuits du net, autant de déclarations d’amour plus ou moins heureuses aux jeux retros. Donc du retro contemporain. Bref, du Néo Retro, quoi! Et aujourd’hui, LSR vous propose de revenir sur une petite perle de poésie sous la forme d’un court jeu de plateforme : K.O.L.M.

Mother Mystery

Non, votre écran est bien réglé, c'est simplement l'interface visuel de votre personnage qui est kaput!

Non, votre écran est bien réglé, c’est simplement l’interface visuel de votre personnage qui est kaput!

Bien que souvent, les jeux de cette scène reposent sur un effet de surprise lors de la découverte qu’il est criminel de spoiler, je ne peux pas ne pas poser le contexte. Je vais néanmoins essayer de vous gâcher le moins possible l’expérience. C’est donc sur une musique triste que vous vous éveillez, l’écran de jeu est flou, saute un peu. Vous distinguez une forme carrée à l’écran qui se traine péniblement lorsque vous tentez de vous déplacer. Sous l’écran de jeu, un interface de dialogue s’anime. Un personnage, qui semble être la mère du pauvre robot déglingué à l’écran, vous plaint, et vous enjoint à récupérer différentes pièces de votre corps, de vous réparer, car vous avez une mission à accomplir. Quelle mission, vous ne le saurez que plus tard. Pour l’instant, vous avez du pain sur la planche, car votre condition actuelle ne vous permet même pas de percevoir correctement. D’upgrade en upgrade, votre vision devient nette, vous pouvez sauter, courir, ramper, tirer…etc. Votre mère vous accompagne virtuellement tout au long de cette aventure, et ses remarques oscillent entre tendresse et autorité, avec des pointes d’agacement. Mais vous semblez ne vivre que pour combler votre mère, et vous suivrez donc ses conseils jusqu’au bout de l’aventure, tout en explorant consciencieusement ce lieu étrange.

Sad Pixel, Beautiful Game

L'immersion passe aussi par l'interface d'action, entre la boite de dialogue, mais aussi l'écran de jeu comme perçu par des caméras de sécurité.

L’immersion passe aussi par l’interface d’action, entre la boite de dialogue, mais aussi l’écran de jeu comme perçu par des caméras de sécurité.

K.O.L.M. marque par son ambiance générale, empreinte d’une mélancolie et d’une poésie toute particulière. On se retrouve face à un genre bien spécifique aux jeux du net, les one-level-plateformers, où tout se déroule dans un seul niveau, l’exploration des zones hors d’atteinte devenant possibles une fois certains upgrades trouvés. Mais là où l’excellente série des Robot Wants jouait clairement la carte du pixel art et laissait défiler le niveau en continu avec un système de checkpoint, narguant le joueur en le laissant voir l’objet de sa quête dès l’écran de départ, presque à portée de saut, K.O.L.M. tire ses spécificités de son gamedesign particulièrement soigné. Tout semble narré à travers différentes caméras de sécurité, avec un écran un peu « flottant », divers degrés de zoom, des glitches analogiques particulièrement bien rendus, une bande son irréprochable. La maniabilité n’est pas en reste, d’une souplesse et d’une précision exemplaire, et le parti-pris pixel art est tout à fait raccord avec l’ensemble. Le scénario simple et efficace, émouvant, prenant, réussit lui aussi à tirer son épingle du jeu et à donner à K.O.L.M. cette aura particulière. Bref, une petite perle de poésie vidéoludique méritant clairement sa place dans notre rubrique Neo Retro, et que je vous invite vivement à découvrir, et d’enchaîner sa suite, K.O.L.M. 2 dans la foulée. Par contre, si vous avez les larmes faciles, venez pas vous plaindre après, moi, je vous aurai prévenu, hein!

Informations sur le jeu

Plateforme : Web

Genre : Plateforme

Auteur : The-EXP

Éditeur : ArmorGames

Date de sortie : 17 décembre 2010

Lien :  http://www.newgrounds.com/portal/view/556643