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Voici, une fois de plus, un jeu qui va être difficile à appréhender tellement il a pu diviser les foules et les critiques. Fahrenheit est le second jeu du studio de développement quantic dream, un studio Français basé à Paris. Sorti en 2005 et édité par Atari, ce jeu fait parti de ceux à double tranchant, soit on adore et cela fait parti d’un de nos jeux préféré, soit on déteste et on ne prend même pas la peine de le finir. Autant le dire tout de suite, je fais parti de la première catégorie de personne. Alors soyez averti !

Qui es-tu ?

Le début du jeu, du grand art, nous met tout de suite dans le bain.

Commençons par le plus grand paradoxe de ce jeu. Il est bourré de défaut et pourtant diablement excellent. Vous trouverez cela bizarre n’est pas ? Mais la seule façon de se faire sa propre opinion est encore de l’essayer. Malgré tout je vais essayer d’exposé au mieux le déroulement d’une partie. Comme dans tout bon jeu cinématographique, on est jeté dans un univers, un environnement, et on contrôle un personnage dont on ne connaît rien : Lucas Kane. Ce dernier, en apparence possédé, tue un homme dans les toilettes d’un restaurant de l’east end, à New York, sans motif apparent. L’objectif de Lucas Kane sera alors de savoir pourquoi a-t-il fait ce geste fatal. On est directement jeté dans l’ambiance.

En 1976, Fairchild Camera et Instrument sortirent le Channel F system, 1ère console de salon munie d’un support de cartouche. Un an plus tard, la Studio II, crées par RCA, était la deuxième console à cartouche. C’est alors qu’au mois d’octobre 1977, sort l’Atari VCS, pour video computer system, avec 9 jeux disponibles au départ. Elle est lancée au prix de 199 Dollars, livrée avec une paire de joysticks (et oui c’était avant çà!), et le jeu combat. On ne peut que remarquer la ressemblance entre la manette d’Atari et la manette de la Fairchild au niveau des boutons. Pour la petite histoire, Atari avait depuis 1975, un projet de consoles nommés Stella. La sortie de la console de Fairchild eut pour conséquence d’accélérer le développement de la console. Lire la suite