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Max Payne 3, disponible depuis le 18 mai dernier sur Xbox 360 et PS3, et le 1er juin sur PC, marque le retour de la célèbre série de Remedy Entertainment, reprise pour ce dernier opus par Rockstar Games. L’occasion pour nous de revenir en détails sur ce qui fait l’essence de la saga, à savoir le célébrissime bullet time, mode de jeu que le premier Max Payne a installé dans le paysage vidéoludique à sa sortie en 2001. A travers quelques dates et la présentation des différentes utilisations de ce style particulier, on verra comment il a été inclus dans le gameplay, si son apport a été judicieux, et enfin on précisera qu’il n’est pas la propriété des jeux dits de tir.

Du dix-neuvième au vingt-et-unième siècle

Popularisé en 1999 par Matrix et ses effets de ralenti décortiquant les trajectoires des balles et leur conférant une traînée sous forme de fumée, le bullet time trouve en fait ses origines au dix-neuvième siècle. Cet effet visuel obtenu grâce à une série d’appareils photographiques disposés autour de l’action et déclenchés simultanément, ou avec un différentiel de temps très court, a été créé avant même l’invention du septième art. Ce sont les travaux d’Eadweard Muybridge qui en sont à l’origine : grâce à cette technique, il parvint ainsi à décomposer le mouvement d’un cheval au galop. En 1995, les premiers artistes à utiliser le bullet time sont Emmanuel Carlier pour son œuvre Temps Mort, et Michel Gondry dans le clip vidéo Like a Rolling Stone du groupe de Mick Jagger. D’aucuns pourraient cependant rétorquer qu’en novembre 1994, une forme rudimentaire de la technique, obtenue par l’usage de six caméras, avait déjà été appliquée par Howard Greenhalgh dans le clip du morceau The Wild Ones du groupe Suede. En 1998, Perdus dans l’espace et Blade permettent alors à l’effet visuel de faire son apparition dans les salles obscures. Son nom, la technique le doit aux frères Andy et Larry Wachowski, auteurs de Matrix, qui l’ont ainsi baptisée en référence à la durée de la séquence, à savoir “le temps d’une balle”. John Gaeta, l’homme qui avait mis au point la méthode en 1997, est d’ailleurs le superviseur des effets spéciaux de la saga de Neo. C’est alors une révolution dans la façon de filmer et le bullet time ne va pas tarder à toucher un autre médium proche du cinéma : le jeu vidéo.

Bioshock, le meilleur jeu de la liste pour moi

En ce mois d’avril ensoleillé, les chasseurs sont aux aguets ! A partir d’aujourd’hui jeudi 7 avril et jusqu’au mercredi 13 avril, vous allez devoir accumuler les trophées ou succès de la liste ci-dessous pour remporter les jeux de votre choix. Comme ce sera le cas durant chaque mois, les 2 jeux à gagner seront attribués le mercredi 13 avril aux chasseurs ayant le plus de trophées et succès de la liste. Pour les suivants, il y a aussi, et chaque mois, 6 bons d’achat Okajeux de 10€ à gagner. Pour gagner les lots, vous devrez simplement publier votre gamertag ou PSN card en commentaire de cet article de présentation, et en précisant quels trophées et succès de la liste vous avez décrochés.

Liste des trophées / succès en jeu ce mois-ci :

Bioshock :

-Un grille-pain dans la baignoire : Le joueur a électrocuté un ennemi dans l’eau

-Sauveur de Petites Sœurs : Le joueur a terminé le jeu sans tuer une seule Petite Soeur

-J’ai Choisi l’Impossible : Terminer le jeu en difficulté Survivant sans utiliser de Vita-Chambre

Call of Duty 6 : Modern Warfare 2 :

-Colonel Sanderson : Tuer 7 poulets en moins de 10 secondes durant la mission « Un nid de frelons ».

-Le prix de la guerre : Terminer la campagne solo (difficulté Commando ou Vétéran).

-69 : Gagner 69 étoiles en mode Opérations spéciales.

Crysis 2 :

-Nourriture fatale : Éliminez un agent du C.E.L.L. avec un donut géant dans Lower Manhattan

-Nettoyeur : Réussissez tous les types de frags spéciaux

-Super-soldat : Terminez la campagne solo en difficulté Super-soldat

James Bond 007 : Blood Stone :

-Pas de dommages collatéraux : Conduisez jusqu’au pont dans l’épilogue sans toucher d’autres véhicules.

-Mêlée à la pelle : Effectuez 3 éliminations en 10 secondes.

-Espion suprême : Terminez le jeu en difficulté 007.

Conditions de participation

Les commentaires publiés sur tous les sites partenaires d’Okajeux sont pris en compte pour désigner les gagnants. Le site est d’ailleurs fournisseur des jeux. En cas d’égalité entre deux participants, le vainqueur sera celui qui avait posté son commentaire en premier. Les jeux à gagner sont bien sûr au choix (pas forcément un des 4 jeux de la liste du mois). Le concours se termine le mercredi 13 avril à midi.