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(Même si c’est un test plus hommage, il garde des spoils à droite à gauche. Sans raconter toute l’histoire, pensez à faire le jeu avant pour ne rien gâcher)

Ah Paris! cette ville de l’amour, de la Tour Eiffel, de la bonne cuisine! Un endroit rêvé pour passer des vacances au calme. Quand je dis que je m’appelle « Georges Stobbart » les Français se moquent légèrement de mon accent, mais indiquent un très beau café qui parait-il a une magnifique vue. Mais tandis que je m’apprête à soulager mes jambes devant un bon café, un clown plutôt louche me passe devant. La suite, les journaux l’ont évoqué, une explosion a retenti, et je me retrouve horrifié devant le résultat. Par contre, la police n’étant pas pressée de résoudre l’affaire, je ne me laisse pas dépasser par les événements et décide d’enquêter moi-même. Voici le début de mon histoire intitulée : Les Chevaliers de Baphomet.

QUI EST DONC CE « CLAOUNE »?

CB2Pour seul début de mes recherches je trouve un nez de ce clown terroriste. Mais mon initiation policière est stoppée avec un interrogatoire par l’officier Rosso, qui semble ne pas aimer les étrangers en général. Heureusement, je ressors et vois une jeune femme armée d’un appareil photo et de quoi noter. « Sûrement une journaliste » pensai-je, ce qu’elle me confirma, en me donnant son numéro de téléphone et son nom : Nicole Collard. Grâce à elle, je découvre que le déguisement appartient à un certain Khan, non sans être passé par le magasin de déguisements d’où provient le nez de clown. Ce n’est que le début d’une course d’enfer entre plusieurs endroits, avec l’hôtel Ubu ou encore le musée, et d’un simple nez de clown je trouve un manuscrit ancien qui me pousse à aller en Irlande. Je ne pensais pas alors que j’allais au devant d’une affaire bien plus importante qu’un « simple » attentat parisien. Il semblerait que les Templiers existent bel et bien! Mais pas de temps à perdre et dès que mon avion se pose je vais tenter de me rendre dans des fouilles apparemment liées avec le papier que je tiens entre les mains. Comme nous sommes en Irlande, je dois aller chercher mes informations d’accès aux poivrots du coin. Je me souviens qu’il a fallu que j’escalade le mur d’un château pour tomber sur ce que les journalistes ont appelé « l’expérience de George Stobbart avec une chèvre ». Rien de douteux mais fallait bien un gros titre pour les passionner, et beaucoup de coup de cornes pour ma part. Cela valait néanmoins le coup puisque je tombe sur des catacombes, pour y découvrir….ah on me dit que mon éditeur veut garder le détail du reste de mon histoire (l’Espagne, Montfaucon, etc…) pour plus tard. Mais je peux vous dire au moins que mon initiation de détective a été intéressante.

UNE ENQUÊTE RONDEMENT MENÉE 

CB4On ne devient pas le plus grand limier comme ça, et je me suis entraîné tout le long de mon enquête. J’ai pu discuter avec un grand nombre de personnages pour retrouver l’assassin clown, et j’ai récupéré des objets par dizaines (je ne sais même pas comment j’ai pu les porter). D’ailleurs il fallait que je fasse preuve d’une intelligence hors norme pour trouver les moyens de me faufiler dans les endroits les plus improbables, et pour associer les objets les plus indépendants les uns des autres. Par contre j’ai toujours pu trouver des indices ici et là dans mon voyage et je n’ai jamais été réellement été perdu, d’autant que si je me trompe dans les discussions, le temps semble revenir en arrière pour que je puisse changer d’avis. Et malgré mon Anglais et fort accent Américain, j’ai réussi à me faire comprendre par les habitants de plusieurs pays, latins comme anglo-saxons. Enfin cette investigation aura mêlé des affaires policières, des choses mystiques et même des lieux historiques. En parlant de lieux…

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Après un premier épisode  bien accueilli mais présentant des défauts, la nouvelle aventure de Georges Stobbart trouve sa fin. Charles Cécil, le créateur de la série, a repoussé la sortie de cette conclusion afin de prendre en compte les différentes remarques des joueurs. A t-il réussi à ré hausser le niveau des énigmes? à rendre les déplacements plus énergiques? Pour le savoir, direction l’Espagne….

ENQUÊTE MYSTIQUE

Le retour de la pire menace de la série.

Le retour de la pire menace de la série.

On retrouve nos deux héros, Nico et Georges, prenant la direction de la villa Castel Del Sants en Catalogne. Les recherches sur le tableau de la Malediccio,  responsable de deux morts, ont montré que l’enquête ne serait pas que policière. Et c’est reparti pour nos globe trotteurs qui vont risquer leur vie pour une cause mystique : La Tabula Veritatis. Le point fort de cet épisode saute aux yeux dès le début : les environnements sont magnifiques. On avait déjà un peu ça avec la première partie, mais voir un Paris couleur pastel faisait franchement faux. Ici, les couleurs chaudes de l’Espagne se marient avec le chant des cigales. et on prend plaisir à faire le touriste.  Le jeu prend ensuite une autre tournure au gré des découvertes. Sans en dévoiler plus,  des lieux plus qu’anciens vont bénéficier de votre passage.  Le tout garde un mélange entre réel et religieux,  ce qui n’est pas sans rappeler la quête des Templiers. Pour le jeu lui même, on alterne encore avec Nico Collard qui est ici moins importante car elle intervient surtout pour permettre du changement dans la même pièce. On assiste également au retour de Duane et Pearl Handerson, des habitués de la série bien utiles, avec des accents caricaturaux magiques.  Les autres personnages sont spécifiques à cet épisode, et on s’attache bien plus à eux dans cette suite de l’aventure que dans la galerie d’art Parisienne. Enfin, les musiques sont assez discrètes mais efficaces, souvent coupés par les blagues de Georges. Pour résumer un travail artistique et technique certain. Mais que vaut le coeur de tout jeu comme celui ci : les énigmes?

ENQUÊTE CORSÉE ?

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Alors, où est ce que je vais risquer ma vie?

Une requête des joueurs a été entendue concernant les énigmes trop simples dans l’épisode 1. Dans la seconde partie on revient à un niveau plus proche des anciens épisodes, avec le retour d’un obstacle mythique pour les fans : la chèvre. Cette créature de l’horreur est la pire phobie pour notre héros et propose une chose peu visible dans les point’n’click. D’habitude, une action fait par le joueur donne un résultat final, ce qui n’est pas le cas ici. On assiste à des réactions chronométrés, qui ne sont pas non plus des QTE, dans le sens où rien est indiqué sur la manière de s’en sortir. Le reste des énigmes est plus classique mais demande plus de réfléchir. Un exemple avec la réparation du moteur d’un téléphérique, où ce ne sont pas moins de 5 objets qui sont nécessaires pour arriver au bout. On ne tombe pas non plus dans le délire absurde des Monkey Island avec une loupe fait avec du chewing gum.  Les amateurs du premier épisode apprécieront aussi le côté religieux et historique de l’aventure, avec notamment des messages à déchiffrer avec les symboles cathares, le tout dans un mélange de réalité historique et de fiction. C’est d’ailleurs une constante dans la série de toujours se rapprocher du réel en ne se détachant que très peu pour garder un côté ludique. Du travail également sur le fond du jeu, donc tout est bon? Pas forcément.

DEJA VU?

Je dois monter tout en haut? et merde.

Je dois monter tout en haut? et merde.

Autre souci non corrigé, les personnages sont toujours aussi lents. Dans les rues de Paris ça passe encore vu la rapidité des trajets ainsi que la carte globale. Ici on peut avoir à traverser tout une colline pour faire une énigme, ça qui est frustrant d’autant plus si rate son coup. La durée de vie est elle, pour le coup, plus rapide. Ca peut entrer en contradiction avec le paragraphe sur les énigmes, mais même si elles sont plus évoluées elle ne sont pas très nombreuses. On finit cet épisode en 1h30 environ si on a déjà fait ses armes, un peu plus si on aborde les point’n’click pour la première fois. On me dit dans l’oreillette que le premier opus c’était pareil, mais il y a eu 3 jeux entre les deux. On a vraiment l’impression que pour plaire aux fans de la saga des Chevaliers de Baphomet, Charles Cecil a décidé de refaire plus ou moins de faire une transposition de la chasse aux Templiers, avec ses qualités, mais avec les mêmes défaut qu’il y a 20 ans. Parmi eux, on suit majoritairement une ligne en parlant à très peu de personnages secondaires avec un certain nombre d’allers retours. Je ne dis pas que le jeu est mauvais, il est même très bon; Mais comme pour beaucoup de séries de jeux vidéos sur le retour, la méthode consiste à refaire plus ou moins un remake des bases.  Ça plaira aux fans, pas forcément aux autres.

A retenir

La nouvelle aventure tant attendue de Georges Stobbart et Nico Collard touche à sa fin. Des choses ont été changés à la demande des joueurs comme la difficulté des énigmes et les lieux visités, tous magnifiques. Par contre le jeu reste quand même trop linéaire (même pour un jeu du genre) et la durée de vie n’a pas réellement augmentée par rapport au premier épisode. Au final on se retrouve avec le premier jeu des Chevaliers de Baphomet (20 ans déjà) avec son voyage mystique en partant de Paris, mais également avec le même manque de substance pour tenir sur la longueur. A tester pour les grands fans et à petit prix.

Informations sur le jeu

Plateformes : PC – Mac

Genre : Point’n Click

Développeurs : Revolution Software

Éditeur : Revolution Software

Date de sortie : 17 avril 2014

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