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jacquette Halo TMCC

Attendu par des millions de fans à travers le monde, voici enfin le remake HD des quatre opus de la saga Halo mettant en scène l’emblématique Master Chief. Après un quatrième épisode qui a littéralement planté un couteau en plein cœur aux fans de la première heure (moi le premier), 343 Industries, seul développeur depuis Halo 4, se devait de réagir pour remonter dans notre estime. D’autant plus que nous avons fêter le 10 novembre dernier les 10 ans du légendaire Halo 2, et que les ventes de la console de Microsoft auraient bien besoin de petit coup de pouce de sa licence phare. Alors 343 Industries a-t-il retenu la leçon? 

A tribute to Bungie..

 Avant toute chose, il faut bien se mettre en tête que l’opération effectuée par 343 Industries n’est pas un simple coup marketing destiné à vous faire sortir votre porte feuille (bon un peu je vous l’accorde), l’objectif premier est de renouer avec les fans de la saga, extrêmement déçus du chemin qu’a emprunté l’ex licence de Bungie. Bien qu’ayant frôlé la catastrophe industrielle avec Halo 4, 343 Industries a bien appris une chose : Halo ne lui appartient pas. Sur le papier, le développeur peut faire ce qu’il veut de sa licence, mais pas quand celle-ci est aussi sacrée que celle du Master Chief. Je ne vais pas vous faire un topo entier sur la saga, mais tout joueur connaissant de prêt ou de loin la série sait qu’elle a des codes, et qu’on n’y touche pas, encore moins quand on les remplace par des CODs..

Halo TMCC 1

 

Cependant, on sait que ce studio a du potentiel, surtout quand il s’agit d’hommage. Rappelez-vous Halo CE: Aniversary, personnellement il m’a foutu une véritable claque, à tel point que je n’ai pas joué à autre chose pendant plus d’un mois. Et quoi de mieux pour montrer qu’on a compris la leçon que de rendre hommage à Bungie, par le biais d’une compilation HD des trois opus qui ont fait la renommé du studio? Bon ils ont quand même inclus Halo 4 dans la compilation, histoire de de montrer que niveau scénario ils sont bien dans l’esprit de la saga, pour ceux qui en douterai encore.

.. and a gift for all Halo fans

 Mais cette compilation va plus loin qu’un simple remake HD, elle constitue à elle seule l’expérience Halo la plus complète jamais créée. Premièrement, pour le prix d’un jeu vous en obtiendrez 4, et qui font partie des chef d’œuvres des jeux vidéos du 21ième siècle, et complet qui plus est. Excusez du peu! En effet la campagne de chacun des 4 opus est disponible dans son intégralité, les missions pouvant être jouées séparément en solo ou coop, incluant les 4 niveaux de difficultés (Facile, Normal, Héroïque, Légendaire), les crânes qu’il vous faudra au préalable trouver dans chacun des jeux pour les débloquer (hormis Halo 4), les terminaux originaux d’Halo 3 et 4, ainsi que ceux des versions anniversaires d’Halo CE et 2, et les objectif temps et score qui avaient disparues depuis Halo 3 ODST, autant vous dire qu’il vous faudra bien plus de 4 à 6 heures de jeux pour finir ce contenu de base de la compilation.

Halo TMCC 2

Une simple compilation s’arrêterai là, sauf que les développeurs sont allés plus loin pour rendre l’expérience encore plus enrichissante. En effet le mode « Sélections » fait son apparition, dans ce dernier vous devrez accomplir des missions de campagne sélectionnées selon un thème, une difficulté ou un des quatre opus. La simple vu du nombre de scénarios disponibles multiplie par deux voir trois la durée de vie du jeu. Et pour les chasseurs de succès, sachez que 450 succès sont à débloquer pour un total de 4500G, de quoi vous occuper jusqu’à la sortie d’Halo 5 : Guardians. Vous retrouverez également les modes Forge de Halo 3 et Halo 4, ainsi que le tout dernier ajouté dans Halo 2 : Aniversary, et Xbox One oblige il vous sera possible d’utiliser un nombre plus important d’éléments pour vous adonner à des créations encore plus folles. Enfin le mode cinéma et le partage de fichiers sont également de la partie pour voir et revoir les cinématique du jeu ou vos exploits en multijoueur. On notera quelques bug dans les menus qui vous forcerons à relancer le jeu, mais que voulez-vous personne n’est parfait, même Master Chief. Mais ceux-ci devraient (et ont peut être été au moment où vous lisez ces lignes) corrigés via des patchs.

Une refonte graphique qui change la donne

Qui dit compilation HD sur console Next Gen dit petit coup de bistouri sur le moteur graphique, et nos amis de chez 343 Industries ont plutôt un bon coup de poignée sur ce coup là. Chacun des 4 opus a été porté dans un format 1080p @ 60FPS, ce taux de rafraîchissement change clairement votre perception du jeu et votre manière de jouer, pour ceux qui sont dubitatifs là dessus (et je l’étais) il faut le voir pour le croire. Les textures ont toutes été lissées et aucun aliasing n’est a relever même sur un écran de grande taille ce qui permet d’apprécier pleinement le travail graphique réalisé. Du côté des moteurs graphiques, ceux d’Halo CE Aniversary et d’Halo 4 sont des versions optimisées pour la Xbox One des moteurs sorties en 2011 et 2012 sur Xbox 360, avec un léger travail sur les effets de lumière que l’on perçois d’avantage sur le premier. Le second n’ayant rien a envier aux jeux Next Gen sorties récemment, et on doit bien l’avouer même si on ne porte pas cet opus dans nos cœurs.

Halo TMCC 3

Mais la plus grosse claque graphique reste celle que vous prenez lorsque vous lancez Halo 2 Aniversary. Les cinématique refaites au gout du jour donnent le ton, et votre cerveau en sera tout retourné, ces dernières sont d’ailleurs plus nombreuses que dans la version originale. Le moteur graphique utilisé et une version améliorée du moteur graphique d’Halo 2 et a subit le même travail que celui d’Halo CE, bénéficiant des dernières trouvailles au niveau des textures et de la lumière. Il suffit de presser le bouton « Back » de votre manette pour constater l’évolution graphique entre les deux versions (également disponible pour Halo CE), ça tiendrai presque du miracle et on voit qu’en 10 ans nos jeux vidéos ont vraiment bien changés. Le seul petit regret (pas le prophète hein) viens d’Halo 3, où l’on s’attendait à un léger travail pour l’embellir, mais bon bientôt les 10 ans de cet autre myth du jeu vidéo non? Aller et pour ceux qui ne croiraient pas que les 4 opus tournent bien en 1080p @ 60FPS, je vous ne dirai qu’une chose, tester le jeu et vous verrez pas vous même. Même Halo 4 tourne à ce frame rate et cette résolution, on en a pas l’impression vu qu’on a affaire à un gameplay beaucoup plus lent mais c’est bien le cas (bon allez peut être pas lorsque la map est remplie de covenants je vous l’accorde).

Pour finir sur l’aspect artistique, les musiques de Martin O’Donnell, compositeur des bandes originales des trois premiers opus, et celles de Neil Davidge, compositeur de celle d’Halo 4, ont été légèrement retravaillés et interviennent de manière plus fréquentes dans les version anniversaires pour le bonheur de nos oreilles.

Il aura fallu une année de commercialisation, pour que la Xbox One propose un titre à peu près intéressant. À peu près, car n’oublions pas que même si le travail de refonte est exceptionnel, il ne s’agit que des jeux ayant déjà existé. La guerre des consoles se lance réellement dans la guerre des plats réchauffés. Hormis ça, Halo The Master Chief Collection sort demain, et bien sûr, le LSR crew sera dans la place pour en parler dans une critique.