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J’ai parfois beaucoup de mal à ranger certains jeux vidéo dans une catégorie précise. Par exemple, de quel genre relève le Shinobi originel: action , beat’em all ou plate-forme? Il en va de même pour la saga Metroid qui a toujours réussi l’intégration et le mariage d’éléments provenant de gameplays différents, que ce soit sous sa forme 2D ou 3D. Avant de me mettre dans la peau de la belle Samus Aran dans le volet Prime de ses aventures, j’ai voulu faire la connaissance de sa silhouette et de son profil. J’ai alors opté pour l’épisode Fusion qui a alimenté de belles heures de jeu… dans mes toilettes (Suda 51 likes this). Trêve de cochonneries, je retiendrai de cette aventure spatiale l’ambiance oppressante dans ce vaisseau confiné, le gameplay évolutif permettant d’explorer pas à pas les vastes labyrinthes, la précision des sauts et surtout, tous les moments de terreur ressentis lors des apparitions du double de Samus.

Totof

Fin 2010, je me suis résolu à combler un grand vide dans ma culture vidéoludique. A force de lire des anecdotes à son sujet sur Internet ou dans des magazines, et d’en parler avec un ami passionné et élevé contrairement à moi à la sauce Nintendo, je me devais de vivre au moins une aventure avec Samus Aran. Et je voulais même en tester les deux facettes: 2D et 3D. Pour la première, le choix s’était porté sur Metroid Fusion sur Game Boy Advance. Complètement séduit par l’ambiance, l’héroïne et le gameplay, je me suis procuré très rapidement l’épisode Prime sur GameCube. S’il n’est pas dénué de défauts, comme ces nombreux allers-retours imposés sur cette planète Tallon IV labyrinthique et une narration en retrait, le titre de Retro Studio, le bien-nommé, m’a séduit par son gameplay hybride entre plate-forme et tir en vue subjective, ainsi que par son ambiance extraordinaire. Un grand jeu, ce sont également des moments inoubliables, et l’affrontement final et certains combats dans le confinement des tunnels et rythmés par une musique inquiétante, en font évidemment partie. Metroid Prime fait également la part belle à l’exploration, en réussissant l’exploit d’une découverte dirigée aussi bien par la contemplation que par l’action. La frégate engloutie, avec sa musique planante, est très certainement ma phase aquatique préférée, tous jeux vidéo confondus. En somme, Metroid Prime possède la chose la plus importante, à savoir l’équilibre.

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