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Il était une fois, une petite souris pleine de malice. Ses aventures furent nombreuses, dont une sur la console Mega Drive. Il y fit preuve de bravoure en sauvant sa douce Minnie, prisonnière de la méchante sorcière Mizrabel dans le Château des Illusions. 23 années passèrent, et SEGA souhaita le faire revenir dans cet univers.  Pourrait-il enchanter les esprits comme son aîné ? Ou serait-il condamné à la laideur et à l’oubli, comme Mizrabel jadis ?

Un mode magique

castle1Mickey se retrouva une nouvelle fois dans de terribles ennuis. Mizrabel la vilaine, jalouse de la beauté de sa bien-aimée, la kidnappa dans son château, pour échanger leurs personnalités. Il dut encore partir à l’aventure, devant récupérer les joyaux arc-en-ciel pour terrasser le mal, mais une chose le surprenait. Il était étonné de voir que les pixels 16 bits avaient laissé place à une introduction dessinée, un narrateur faisant son apparition, étonnement confirmé lorsqu’il entra dans le château pour la première fois.  Le tout lui semblait sombre et lugubre, mais également fascinant, dans une 3D propre et fidèle aux travaux de son papa Walt.  Quelques portes étaient placées ci et là menant vers des niveaux illusoires, chacune demandant des diamants sous un certain nombre, et Mickey sut qu’il devrait se dépêcher d’agir pour sa compagne. Mais il ne pouvait s’empêcher d’être admiratif devant la magie des mondes, même créés par le mal. Les musiques qu’il put entendre accompagnèrent son voyage de la meilleure des façons, devenant plus orchestrales que dans le passé, et lui rappelaient l’épisode d’Epic Mickey. Il pouvait choisir de réécouter les thèmes de l’ancienne aventure. Le narrateur, ici et là, commentait certaines de ses actions et aussi ses plus grandes peurs. Mais l’ambiance ne faisait pas tout.

Un plaisir non illusoire

castle2Chacun des endroits que Mickey traversa était divisé en 3 actes, avec en chaque fin un maître des illusions, ou boss, gardant jalousement un joyau arc en ciel.  Il vit dans les illusions de Mizrabel une forêt, un coffret à jouet, un château ou encore des ruines antiques. Heureusement il n’avait pas perdu la main et se déplaçait aussi aisément que sur Mega Drive, mais se sentait plus à l’aise sur une manette que sur un clavier. Désormais pour tuer ses ennemis, il n’était plus obligé d’appuyer sur « bas » pour finir son saut. Par moments il ne se déplaçait plus de gauche à droite mais à la manière d’un Crash Bandicoot, c’est-à-dire d’avant en arrière. Le tout fut agréable grâce une caméra toujours bien placée et un level design donnant envie de toujours explorer le moindre recoin possible, en temps limité s’il le voulait. Car si Mickey était suffisamment curieux, il pouvait trouver des morceaux de statues pouvant orner le hall du château. De la même manière, il trouva ici et là des cartes à jouer et des piments qui non seulement étaient un hommage à World of Illusion et Quackshot, mais permirent à Mickey de porter des costumes variés. Cela donnait plus de contenu à son aventure magique. Tout fut pour le mieux pour s’investir dans cette quête. Tout ? non.

Un ombre au château

castle3Malgré le fait que son aventure fut belle, douce, et amusante, elle comportait quelques déceptions. Tout d’abord le périple ne dura que 2 heures du début à la victoire finale, avec seulement peu de succès (ou trophées). Bien sûr, son ancienne aventure pixelisée ne durait guère plus, mais au vu du prix demandé de 13 euros pour  aider Mickey dans sa quête, on eut pu croire à un maléfice de SEGA. D’autant plus que la difficulté de sa tâche, même s’il ne fut pas mécontent de revoir Minnie, était extrêmement facile. Chaque monde regorgeait de vies supplémentaires, et il n’était pas rare de se retrouver avec 13 voire même 14 possibilités de revivre après chaque vie perdue, sachant aussi que chaque maître de l’illusion était incroyablement facile. Les manières qui usaient de leurs faiblesses pour les vaincre étaient également trop faciles, ce qui donnait un léger sentiment de déception après des niveaux plutôt jolis. D’ailleurs les différentes cut-scenes des mondes furent du plus bel effet dans cette aventure mais jamais ne pouvaient être passées, ce qui pouvait lasser fortement la célèbre souris.

A retenir

Dans ce conte ludique, ce qu’il faut retenir est que Castle Of Illusion nouvelle formule est plus qu’une simple mise à jour. SEGA a réussi à mettre le tout au goût au jour, artistiquement comme au niveau du gameplay tout en restant fidèle au jeu original. Malheureusement c’est là aussi qu’apparaissent les défauts, car comme la version Mega Drive, le jeu est trop facile et trop court. Mais si vous êtes fans ou si vous découvrez ce jeu, il vaut le détour et reste un joyau du jeu de plateforme. C’est ainsi que termine cette histoire les enfants.

Informations sur le jeu

Plateformes : XBLA – PSN – PC

Genre : Plateforme

Développeurs : Sega

Editeur : Sega

Date de sortie : Septembre 2013

Flbond

La rumeur enfle… Et ce n’est pas pour nous déplaire ! SEGA pourrait se décider à proposer, la date est évaluée au 25 octobre prochain, une version XBLA et PSN du grand, très grand, immense, Daytona USA. Pour prouver que ne nous disons pas n’importe quoi, sur le Serpent Retrogamer, on s’appui sur un article lâché sur le blog officiel de la firme au hérisson, montrant une vidéo référence au soft, ainsi que sur un tweet (cui-cui) publié, cette fois-ci, par Sony et indiquant que SEGA proposera sur son PSN un jeu mystère le 25 octobre prochain. Héhéhé ! Mais ce n’est pas tout ! Sega joue des petites cachotteries avec nous ! Les plus vieux d’entre nous (quoi que, le soft n’est sorti il y a si longtemps que cela) se souviennent peut-être de Castle of Illusion, un jeu de plates-formes proposé par SEGA et proposant d’incarner la petite souris de Disney dans un jeu d’une excellent qualité. Et bien, ce même soft pourrait, et la il s’agit vraiment d’une rumeur floue, revenir sur le devant de la scène d’ici peu, dans le sens où il a vu son nom redéposé par Disney. Enfin, il n’y a jamais de fumée sans feu… A mon avis, ce ne sera pas un « remake », mais plutôt une adaptation du jeu original sur les plateformes de téléchargement, après laquelle… J’en sais rien… Merci Sega pour ces rumeurs !

MAJ : SEGA vient cette fois d’annoncer officiellement l’arrivée de Daytona USA sur consoles de salon. Et plus précisément en téléchargement via XBLA et PSN. Alors c’est qui le plus fort qui véhicule des rumeurs qui se vérifient ? Le jeu de course mythique,datant, au départ, de 1993 en Arcade, reviendra avec des graphismes retravaillés, une prise en charge des volants et pour la première fois, la possibilité de jouer en ligne face à d’autres humains de souche, jusqu’à 8. Ere du temps oblige. On nous annonce également une bande son refaite à neuf. Il verra donc le jour le 25 octobre prochain (encore bien deviné), au prix de 800 MS points sur XBLA et à la fin du mois de novembre sur PSN à 7,99 euros, soit un prix tout de même abordable. Je vous laisse, pour la peine, avec la première vidéo promotionnelle. Et voilà, Le Serpent avait encore frappé !


DAYTONA USA – Trailer d'annonce par SEGA

Le Serpent