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L’E3, cet événement majeur de la communication de l’industrie du jeu vidéo, n’a pas toujours ressemblé à ce qu’il est aujourd’hui. Suivant la démocratisation d’Internet et du streaming, il est désormais célèbre pour ses conférences préparatoires portées par les éditeurs stars, que l’on suit sur Twitch depuis les quatre coins du monde. Bien au contraire, l’E3 fut jadis un événement un peu inaccessible, qui chargeait l’imaginaire des enfants des années 90 que nous étions et que nous ne pouvions percevoir qu’à travers quelques émissions de télé ou cassettes vidéos offertes avec des magazines. En bref, l’E3 est toujours ce salon mythique, ce « floor » immense dont les différents stands regorgent d’inventivité (et de « babes » ces modèles supposés témoigner de la beauté plastique des jeux) pour attirer l’œil et les photos. Mais sur la forme, de nombreuses choses ont changé et notamment sur la façon de construire et de communiquer les différents trailers. Et pour voir cela, quoi de mieux que ce qui est aujourd’hui connu comme la plus grande entourloupe de communication vidéoludique de tous les temps ? On va donc aller faire un tour sur les deux E3 où fut présenté Metal Gear Solid 2.

Je vais donc revenir sur les deux trailers diffusés sur les salons de l’E3 2000 et 2001, sur cet écran géant autour duquel la foule se rassemblait à intervalles réguliers quand on commençait à entendre la musique. Bien sûr à l’époque, pour l’éditeur japonais Konami, le territoire américain et par extension européen, ne représentait pas la priorité absolue (on me chuchote que les récents événements impliquant Konami et Hideo Kojima nous confirment que c’est toujours le cas) et une grande part de la promotion de MGS2 s’est faite au Tokyo Game Show. Néanmoins, comparons ce qui est comparable, et regardons ensemble ces deux trailers mythiques.

E3 2000 – l’espoir d’un MGS1–2

Ce tout premier trailer de Metal Gear Solid 2 a servi à annoncer le jeu au grand public, encore sous le choc de l’expérience unique qu’avait su proposer le premier opus de la saga « Solid ». Aussi on comprend comment la vidéo focalise tous ses efforts sur ce que le nouvel opus apporte sans changer la formule en profondeur. On y voit Snake s’infiltrer durant de longues minutes, utiliser de nouveaux moyens mis à sa disposition comme les chargeurs vides à lancer pour faire du bruit, le pistolet tranquillisant, les rebords où se suspendre. La présentation recompose d’ailleurs les premières sensations de Metal Gear Solid : un environnement extérieur en proie aux éléments déchaînés, la neige du premier opus laissant place à la pluie battante de New York, et puis des intérieurs occupés par des soldats d’élite. Après l’infiltration, place à l’action, un élément qui était déjà au cœur de la série et qui s’illustre longuement dans le trailer. La vidéo s’achève sur le dévoilement du Metal Gear, et sur une séquence qui fait penser à un combat contre un boss final. D’une certaine manière, cette vidéo de 9 minutes est un résumé en accéléré de ce à quoi ressemblerait Metal Gear Solid premier du nom sur Playstation 2 et qui nous renvoie directement à la somptueuse analyse de la portée symbolique du second volet écrite par mon ami flying_fox – dont un des chapitres est consacré à expliquer pourquoi le Tanker, présenté dans ces trailers, parodie et enterre Metal Gear Solid 1.

Violence débridée, musique electro ultra prenante, scénario profond et d’une noirceur toute particulière, graphismes pixel art flirtant avec le psychédélique, gameplay nerveux comme jamais, autant de raisons d’avoir kiffé comme il faut le premier Hotline Miami, une véritable claque dans le paysage vidéoludique indépendant. Ca fait un bout de temps qu’on en cause, de ce second opus, et bien qu’on n’ait pas encore de date de sortie, on a au moins un créneau, et ça, c’est cool! La bête, si l’on en croit le tweet de l’équipe de développement, devrait sortir sur PC, PS3, PSVita et PS4 autour de fin 2014, voire début 2015, soit très très bientôt! Si à LSR on l’attend de pied ferme – Yannou ne sort plus de chez lui qu’avec un masque de cheval pour se mettre en condition et GreyFox3615 passe son temps à caresser un pied-de-biche en regardant dans le vide… vraiment, il est temps qu’il sorte, ce jeu, parce que ça devient glauque chez nous! -, mais avec distance quand même un peu. En effet, réussira-t-il à dépasser son prédécesseur ? Est-ce qu’on ne risque pas une redite, l’effet de surprise en moins ? Les questions sont légitimes, et les réponses arrivent bientôt, et ne nous empêcheront en aucun cas de prendre notre pied sur Hotline Miami 2 : Wrong Number! Bon, c’est pas tout ça, mais je dois vous laisser, ma batte ne va pas se clouter toute seule, hein!

Allez, histoire de patienter un peu, rematons-nous le trailer :

Vazy tonton, les archives oubliées sont de retour !

Après une pause sans doute bien méritée en Juillet (c’est vous qui jugez si on mérite ou pas !) les archivistes publicitaires reviennent avec un épisode sur la prolifique série Tony Hawk’s. On a beau se moquer d’Activision, la communication sur Tony Hawk’s a toujours bien fonctionné, la preuve, c’est que je suis tombé dedans ! Et c’est en skater repenti que je vous présente cette vidéo.

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largeMighty No. 9 est plus qu’un hommage à Megaman, il en est l’héritier. Les dév’ de chez Comcept ne veulent surement pas faire de la figuration. Du coup, il balance sur le net une belle vidéo de gameplay après leur « kickstartage ».  Sans surprise, on a affaire à un Megaman en 2,5D.  Je reste tout de même assez méfiant quant à cette vidéo. J’ai l’impression que notre héros en armure est un peu pataud. Qu’il ne bouge pas vite et qu’il y a une sorte de latence aux déplacements. J’espère bien entendu me tromper.

Bon faut pas non plus oublier que le jeu n’est pas prévu avant 2015. Donc y’a le temps d’améliorer tout ça. On reste confiant les dev’ ! On vous suivra !

gta5-pc-gamesLes Demakes, c’est génial je trouve. Faire d’un nouveau jeu, un jeu rétro, avec de bonne vieilles mécaniques de jeux, et bien j’aime ça ! Alors la il ne s’agit pas spécialement de demake, mais bien d’un trailer de lancement. Celui de GTA V version SNES et Megadrive. Oui GTA V sur Super Nintendo ce n’est pas forcement impossible. Alors on se régale les mirettes et on donne son ressenti dans les commentaires !