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Sans titre 1Une grosse news RETRO de début de semaine afin de renouer avec nos premiers jeux-vidéo, de quoi passer plusieurs heures derrière l’écran de nuit ou même au boulot. En effet, la possibilité de rejouer aux jeux cultes tels que : Sonic, Zelda, DOOM, Mortal Kombat, Prince Of Persia, StarFox, Aladdin, Ninja Turtles… directement sur votre navigateur internet sans installer quoi que se soit. Ça se passe ici !

Sckhrat

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Vous le savez, nous le savons, le retrogaming dépasse le fait simple fait de jouer à des jeux anciens, dits « dépassés ». Non, l’âme des mythes fondateurs de la playhistoire (encore une fois, je pique le terme à Florent Gorges, autorité dans l’approche historique des pépites vidéoludiques) est toujours vivace, habite l’inconsciente de la génération actuelle de créateurs de jeux en leur donnant le goût de l’expérimentation ludique, du voyage, du rêve. Et l’on retrouve la trace de ces Grands Anciens dans bon nombre de domaines, notamment dans les replis de la toile, les jeux gratuits du net, autant de déclarations d’amour plus ou moins heureuses aux jeux retros. Donc du retro contemporain. Bref, du Néo Retro, quoi! Et aujourd’hui, LSR vous propose de revenir sur une petite perle de poésie sous la forme d’un court jeu de plateforme : K.O.L.M.

Mother Mystery

Non, votre écran est bien réglé, c'est simplement l'interface visuel de votre personnage qui est kaput!

Non, votre écran est bien réglé, c’est simplement l’interface visuel de votre personnage qui est kaput!

Bien que souvent, les jeux de cette scène reposent sur un effet de surprise lors de la découverte qu’il est criminel de spoiler, je ne peux pas ne pas poser le contexte. Je vais néanmoins essayer de vous gâcher le moins possible l’expérience. C’est donc sur une musique triste que vous vous éveillez, l’écran de jeu est flou, saute un peu. Vous distinguez une forme carrée à l’écran qui se traine péniblement lorsque vous tentez de vous déplacer. Sous l’écran de jeu, un interface de dialogue s’anime. Un personnage, qui semble être la mère du pauvre robot déglingué à l’écran, vous plaint, et vous enjoint à récupérer différentes pièces de votre corps, de vous réparer, car vous avez une mission à accomplir. Quelle mission, vous ne le saurez que plus tard. Pour l’instant, vous avez du pain sur la planche, car votre condition actuelle ne vous permet même pas de percevoir correctement. D’upgrade en upgrade, votre vision devient nette, vous pouvez sauter, courir, ramper, tirer…etc. Votre mère vous accompagne virtuellement tout au long de cette aventure, et ses remarques oscillent entre tendresse et autorité, avec des pointes d’agacement. Mais vous semblez ne vivre que pour combler votre mère, et vous suivrez donc ses conseils jusqu’au bout de l’aventure, tout en explorant consciencieusement ce lieu étrange.

Sad Pixel, Beautiful Game

L'immersion passe aussi par l'interface d'action, entre la boite de dialogue, mais aussi l'écran de jeu comme perçu par des caméras de sécurité.

L’immersion passe aussi par l’interface d’action, entre la boite de dialogue, mais aussi l’écran de jeu comme perçu par des caméras de sécurité.

K.O.L.M. marque par son ambiance générale, empreinte d’une mélancolie et d’une poésie toute particulière. On se retrouve face à un genre bien spécifique aux jeux du net, les one-level-plateformers, où tout se déroule dans un seul niveau, l’exploration des zones hors d’atteinte devenant possibles une fois certains upgrades trouvés. Mais là où l’excellente série des Robot Wants jouait clairement la carte du pixel art et laissait défiler le niveau en continu avec un système de checkpoint, narguant le joueur en le laissant voir l’objet de sa quête dès l’écran de départ, presque à portée de saut, K.O.L.M. tire ses spécificités de son gamedesign particulièrement soigné. Tout semble narré à travers différentes caméras de sécurité, avec un écran un peu « flottant », divers degrés de zoom, des glitches analogiques particulièrement bien rendus, une bande son irréprochable. La maniabilité n’est pas en reste, d’une souplesse et d’une précision exemplaire, et le parti-pris pixel art est tout à fait raccord avec l’ensemble. Le scénario simple et efficace, émouvant, prenant, réussit lui aussi à tirer son épingle du jeu et à donner à K.O.L.M. cette aura particulière. Bref, une petite perle de poésie vidéoludique méritant clairement sa place dans notre rubrique Neo Retro, et que je vous invite vivement à découvrir, et d’enchaîner sa suite, K.O.L.M. 2 dans la foulée. Par contre, si vous avez les larmes faciles, venez pas vous plaindre après, moi, je vous aurai prévenu, hein!

Informations sur le jeu

Plateforme : Web

Genre : Plateforme

Auteur : The-EXP

Éditeur : ArmorGames

Date de sortie : 17 décembre 2010

Lien :  http://www.newgrounds.com/portal/view/556643