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Après FIFA 12 sorti en septembre, EA sports sort un dérivé de la série FIFA cette fois consacré au football de rue. Nous sommes donc loin des belles pelouses mais toujours avec les stars du ballon rond qui laisseront leurs crampons de côté pour jouer en basket et en sweat à capuche !

Du changement !

Le premier changement à noter est que le jeu n’est plus réalisé par EA sports BIG, sa filiale dédiée aux jeux « extrême » ayant déjà donné des jeux comme SSX, NBA Street ou encore les 3 premiers FIFA Street. Il est donc entièrement repris par EA sports  ce qui va apporter plus de réalisme dans le jeu. Du coup, les joueurs sont identiques à ceux de FIFA 12, terminé les joueurs type « cartoon » ou alors un peu difformes que nous avait apporté FIFA Street 3 ! Même les photos décrivant les joueurs sont réutilisées de FIFA 12. Nous disposons également de beaucoup de club avec leurs maillots officiels. C’est réellement une nouvelle approche pour satisfaire un ancien public en leur apportant plus de réalisme et des graphismes satisfaisant, tout en essayant d’en séduire un nouveau, ceux qui n’avaient accroché au système de jeu jugé trop fantaisiste. Enfin un changement dans le gameplay avec l’introduction du « control street » qui est matérialisé par le maintiens d’une touche dans le jeu. Ce mode de contrôle de la balle permet au joueur de temporiser devant un adversaire et de rester immobile. En déplaçant le joystick de droite à gauche le ballon passe de votre jambe gauche à votre jambe droite, ce qui donne un joli effet de maitrise. A partir de cette position vous pourrez tenter de réaliser des petits ponts si vous poussez le ballon vers l’avant au bon moment ou toutes sortes d’autres gestes techniques. En revanche vous n’avez pas besoin de cette touche pour faire la plupart des « tricks », le joystick droit suffit pour faire tourner la tête des adversaires. Ajoutez à cela une touche pour faire des gestes dans les airs ou une autre pour effectuer des gestes avec style et vous avez une panoplie assez large de gestes pour vous amuser ! Du changement effectivement nous en avons mais du coup le jeu perd un peu de sa folie, ce qui était pour moi un des éléments essentiels de la série. Là-dessus chacun aura son opinion et beaucoup préféreront le réalisme et le moteur de FIFA12 mais moi je regrette quand même les gros tacles, les actions folles et les tirs avec un ralentissement type replay ! Je trouve justement que l’absence du gamebreaker (pour rappel : le gamebreaker était une jauge qui augmentait en fonction des gestes techniques réussis et permettait de déclencher une super frappe presque imparable) n’incite pas à effectuer de nouveaux gestes techniques compliqués et, du coup,  on se retrouve parfois à jouer comme sur un grand terrain avec des actions construites, passes, centres et tirs proche du gardien très classiques dans un jeu qui permet de faire des actions bien plus jolies.

Ambiance générale

L’ambiance générale va avec l’amélioration des graphismes : c’est un élément très réussi ! Les décors sont particulièrement soignés, que ce soit un petit terrain synthétique, un toit, un garage, on s’y croirait presque ! Il y a d’autres décors pour d’autres modes de jeux comme le futsal avec un beau terrain et des règles quelques peu différentes ! Ici, le décor est le même à chaque match, on joue à 5 contre 5 et il y a un arbitre, du coup fini les lois de la rue où on tacle comme on veut ! Nous retrouvons donc les coups francs, penalties et les touches dans ce mode ! Je vous disais un décor par mode de jeu, effectivement et cela se traduit aussi par la taille des cages et le nombre de participants sur le terrain. Nous y reviendrons un peu plus tard ! Un des points négatifs que j’attribue à l’ambiance générale est le manque d’originalité dans le nom des joueurs inventés… ils ont quasiment tous le nom d’un joueur professionnel très connu, cela rend l’immersion dans le tournoi régional un peu moins bonne… Niveau sonore… tout y est pour accentuer l’effet de « foot de rue » ! Les commentaires des joueurs font vraiment sourire et pour l’instant je ne m’en lasse pas avec des phrases telles que : « te prends pas pour Ronaldo » ou « lâche la balle ! » ! Lorsque vous créez un joueur vous avez la possibilité de choisir son accent ! Du coup votre joueur est vraiment personnalisé, il est très amusant d’avoir un joueur avec un accent marseillais par exemple ! Enfin, la musique augmente de façon significative lorsqu’un but est marqué ce qui permet de chambrer son adversaire sur fond musical ! Encore une petite touche très réussie !