Je considère que la plate-forme est un genre « générique » du jeu vidéo. Dans le sens où il offrait certainement aux premiers développeurs des facilités de programmation en créant par exemple des zones vides synonymes de mort du sprite, et un cadre et un but simples: sauter, éviter et aller d’un bout à l’autre de l’écran. Alors que la 3D et les Prince of Persia et autres Sly m’excusent, mais c’est sa grande sœur en deux dimensions que je vais célébrer dans cette catégorie « Plate-forme ». Et pour commencer, un titre récent qui fait hommage à la génération pixel: Super Meat Boy. Les aventures dématérialisées du petit bout de barbaque m’ont occupé durant toutes les vacances de fin d’année 2011. D’une difficulté diabolique et d’une précision absolue, le titre de la Team Meat renoue avec des mécaniques de gameplay anciennes, basées sur l’utilisation de deux boutons seulement et l’apprentissage des divers pièges qui permettront au fur et à mesure d’arriver au bout de chaque niveau. Terriblement addictif et doté d’une longue durée de vie, Super Meat Boy est de plus un hommage à la culture jeu vidéo en général, via les clins d’œil qu’il parsème lors des séquences d’introduction de chaque nouveau monde.

Totof

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